第3章 被阉割的虫群之心战役
- 重生华夏暴雪,让星际2再次伟大
- 苏酥茜
- 2258字
- 2025-04-13 11:45:05
第二天,因为过去一年里,晚上睡觉时间晚,早上起床晚。
等他醒来时,时间已经是早上9点了。
公司大部分人的上班时间虽然也是9点,但实际上8点的时候,除了不太重要的小组,其余组成员基本都已到齐。
邢泽宇躺在床上发了一会儿呆后,才慢吞吞的起床。
洗漱,买早餐,就如稀松平常的一天一般。
等进入公司,在属于自己的办公室里面坐下。
邢泽宇便正式进入编辑状态,打开银河编辑器,继续自己昨天还没做完的凯姐技能树。
晚上回去后他还仔细规划了一番,技能树的框架他能做出来,但UI界面恐怕需要一些美术方面的支持。
或者....他先做一个人类版本的技能树,回头有素材了再替换就好。
哦,对!
昨晚回去,他还将前世国内外比较有名气的游戏大厅地图陈列了出来。
首先,国外的Direct Strike,国服译名直取要害或直捣黄龙,是暴雪第一批也是最后一批非官方,有收费内容的地图
在国内外都有极高的热度,尤其是美服,这张图就和国服的星际酒馆一样火爆。
还有,国外的星际自走棋,这张地图最初被翻译至国服时,掀起了一波热度,但很快就消失无踪。
但其制作确实不错,自走棋类游戏,上手简单,也不需要操作。
以及,英文名记不清了,但国服译名为布劳成怀特,是一张极其优秀的RPG地图。
其作者本人还亲自来国服创建账号,发布地图,还建立了QQ群,通过热心群友的翻译与国服玩家直接交流。
后续他还有一张生存类地图,僵尸NomNom,可惜这张图是个未完成品,但即使是未完成品,也拥有极高的可玩性。
其地图最后由一群国服玩家接手进行了更详细的本地化翻译,以及新内容的开发制作,至于国人接手后制作的新内容....邢泽宇不予评价。
最后,S.A.T.Control,一张主打有限资源,通过操作,兵种克制与技能消灭一波波敌人的地图。
然后是国服方面,毕竟前世主玩就是在国服,因此国服出色地图知晓的自然更多。
星际酒馆,现象级火爆图,其发布后,甚至让当时的国服玩家在线率直接翻了几倍,直至2023年国服关闭,这张图也是亚服最火爆的图。
毕竟,没了国服的国服玩家,基本都去了亚服。
后续亚服和国服几乎没有区别了。
沙漠风暴,老牌电子斗蛐蛐地图,但更加考验兵种搭配,但也不乏喜欢玩杂技的玩家。
时空枢纽,全球唯一一个更新了大量自制合作指挥官的地图,有不少玩家希望暴雪官方能将其收编,但奈何,主阵地在国服。
在外服社区内的关注度相对较低。
还有就是...暴雪防卫局,唉,大倒霉蛋。
如果可以,他想要将这些地图都在这一世复原出来,而且随着自己接手星际的项目开发,有望让这些地图,成为官方地图。
不过这只是昨晚粗略想了想,现在显然不是搞游戏大厅地图的时候。
现在的重点,是虫群之心版本的发布。
咚!咚!
敲门声响起,邢泽宇抬起头,戴着眼镜的年轻男子走进他的办公室。
“诶....您是...”
因为接手过程过于慌乱,他连项目组的人都还没有认齐。
眼前这位只是觉得有点眼熟,却想不起来是谁。
“李晨雨,美术组组长。”
他的语气很冷淡,不夹杂丝毫的感情。
“这是你要的开发报告和对应的策划案,我已经整理好了。”
李晨雨将文件夹摆在邢泽宇的桌面上,也不等邢泽宇再说些什么就迅速离开了。
邢泽宇有点无奈,看来想要和项目组的元老们打好关系,有些困难啊。
拿起文件夹,翻看着美术组递交上来的开发报告与策划案。
结果,文件夹里面就薄薄几张纸,仔细一看,恍然大悟。
美术组的主要工作都已经完成了,虫群之心需要的美术原画,以及UI界面素材绘制都已经完工了。
现在就是其他小组需要了,他们就开工干活。
“唔....为什么觉得美术组的压力比我想的要轻松很多,是错觉吗?”
话音刚落,企鹅的经典消息提示音响起,点开一看,在前天加入的企鹅工作群内,银河编辑器制作组的组长,余子安上传了开发报告与策划案。
并且随着他的开头,一连串组长将各自的开发报告和策划案都上传了上来。
邢泽宇迅速下载,同时在群里发出消息,表示辛苦了。
然后开始一个接一个阅览到手的报告与策划案,并且在脑海中构筑如今虫群之心的开发阶段。
一直到下午4点,邢泽宇才堪堪看完所有的报告与少部分的策划案。
对于如今的开发阶段也大概有了了解。
距离虫群之心的发售还有4个月时间,但有些内容还没彻底定下来。
首先,战役关卡的地图已经全部完成了制作,触发相关内容也已经编写完成。
虫群单位的进化选项,变种,也全部制作完毕。
一直在摇摆不定的,是凯瑞甘的技能树与世界毁灭机制。
到底是按照原有计划进行制作,将世界毁灭机制与技能树完整制作。
还是像前世那样,分别进行阉割,整合。
暂不知道项目组内人员的倾向,但多半是倾向于阉割整合。
对战方面,更新内容较少,新单位的加入很顺利,但现在正在吵平衡性。
毒爆虫的伤害到底是跟随战役,改成40,对建筑80伤害,还是保持自由之翼的20,轻甲,建筑40伤。
雷兽专门针对建筑的头冲武器,到底要不要删除。
删除的话,是否要将雷兽的武器伤害从15提升到35?
以及战狼这个单位,是否应该出现在正式版的天梯对战内容中。
还有巨像的伤害,到底是继续维持20不变,还是降低到15,甚至是10。
总之,争吵很多,但谁也不服谁,而收集到参与内测的职业选手以及普通玩家,反馈的建议,也都是利好自己喜欢的种族,削弱不喜欢的种族。
“唉,平衡性....”
“只能相对平衡,做不到绝对平衡啊....”
邢泽宇也知道平衡性的难搞,所以他打算暂时不参与平衡性的制定中去。
总体看下来,凯瑞甘的技能树与世界毁灭机制,有戏!
这最后4个月,也许有机会能够正式实装到发售版本,让这一世的玩家体验到前世玩家根本体验不到的内容。
所以接下来4个月的主要重点就是,战役!
确定自己的目标后,邢泽宇起身离开办公室,他要去制作组问问。
现在对于世界毁灭机制以及技能树,具体都在争议些什么。
唯有全面的了解制作组内部的争议,他才能果断的下判断!