第2章 什么?!我被老师包围了!?
- 震惊!居然做这种游戏!
- 纯洁的米万
- 2106字
- 2025-02-22 21:46:34
不过呢,源智光并不准备生搬硬套《完蛋!我被美女包围了!》,而是打开电脑在新的企划案中写下几个字——
《完蛋!我被老师包围了!》
源智光想到了一种岛国特有的文化人物——
潜水界的老师们。
……
真人互动游戏,与其说是做游戏,不如说是拍电影,只不过是用第一人称视角拍摄的电影。
霓虹拍摄电影,跟中国和欧米还不太一样。
最大的不一样就在于演员价格上面。
在中国的电影当中,演员的出演费用可能会占据到总经费的一半以上,甚至更多。
可在霓虹当中,演员费用反而是最微不足道的一部分。
霓虹电影行业有着明确的规定,演员出演费用最多只能占用到总制作费用的十分之一左右。
拿新垣结衣这样的顶流来说,尽管新垣结衣名声很大,在霓虹也是一线明星,但是她一部电影的片酬仅为170万日元左右,折合人民币只有11万左右。
这还是顶流女演员,其她的女演员的出演费用就更低了,大概在30万到50万日元的样子。
对于前世深谙中国娱乐圈的源智光来说,霓虹演员可以说是白菜价了。
老师们出演片酬相比起中国影视圈来说,算是非常低廉的,哪怕是香幽雅这样的顶流,一集也只需要一两万软妹币的样子。
甚至有些更低廉的老师,出演只需要花费一两千块软妹币就行。
对于minamoto这样的小型游戏公司来说,简直是救命稻草。
……
想清楚了要做什么之后,源智光写企划案写得飞快,仅仅花费不到三天的时间,就整理出来一份较为详细的企划,并且召集大家开了个小会。
“哎?真的假的?”
主策划泽田彰之看完企划之后,整个人一脸震惊。
完蛋!我被老师们包围了!
听名字就觉得有一种要完蛋的感觉。
“这年头做galgame还能有市场吗?”泽田彰之深表怀疑。
包括在座的主程序河村拓仁和美术总监佐藤杏月都是一脸懵逼。
“是真人互动游戏,不是galgame。”源智光纠正到。
“那还不是一样的吗?”在泽田的认知当中,你这还不如galgame呢。
galgame可以画得更精美,让玩家们有更多的想象空间,三次元的话,主要就得靠老师们的号召力了。
好多二次元宅,跟三次元是有明确区分的。
喜欢二次元擦边的玩家,不见得是三次元老师们的受众。
也就是说……
我们名为做真人互动恋爱游戏,实际上依靠的是老师们潜在的粉丝群体,这部分的玩家们愿不愿意买账完全是个未知数。
在很早以前,其实就已经有公司尝试过了。
比如说脱衣麻雀,就是拉着一堆老师们做的打麻将真人互动游戏,只要让老师们输光了,就能获得一次上课的机会。
但现在都没人做了,原因无外乎只有三个字——
不赚钱。
靠着这个题材来做文艺复兴,总觉得哪里有问题的样子。
整个时代的大趋势都在往更厉害酷炫的战斗,更优秀高品质的表现力的方向去做,而我们却在逆行……
完了完了,minamoto算是彻底完蛋了。
现在玩galgame的玩家,根本一个个都是急性子,
两个小时的电影,大家也都是快进着10分钟看完的,一款不小于10个小时体验的RPG,怎么可能让玩家们在短时间内体会到恋爱的精髓?
糊涂啊社长!
不过……
奈何自己是在minamoto这条贼船上面,社长要这么做,也没有什么更好的办法。
……
大家讨论得异常的激烈,差不多除了源智光之外,其他人都在反对。
说真的,如果不是经历过,知道《完蛋!我被美女包围了!》能取得优秀的成绩,源智光自己都快要被说得没信心了。
可问题在于——
“说是文艺复兴也好,另类的galgame也好,但其实你们会发现时代是螺旋上升的循环。”
源智光笑着解释道,“很多几十年前辉煌过的东西,后来没落了,是有它的历史原因。
但同时呢,我们面对的玩家群体也不是一成不变的。
现在的年轻人,跟20年前的年轻人不是同一拨人。
20年前喜欢过,后来腻烦了galgame的老玩家们,现在都已经成长为40多岁的大叔了。
而现在20出头的年轻人,他们有可能产生文化断层的,他们不见得经历过,体验过galgame,甚至连galgame是什么都不知道。
更不用说更古早的脱衣麻雀这种东西了。
不信的话,我们可以让运营去做年轻玩家群体的问卷调查。”
“唔……”
众人抱着双手,或是捂着下巴,在考虑社长所说的可能性。
就泽田自己周边的环境来看,好像确实是这样没错。
现在20岁的年轻人,可能连七龙珠都没看过,脱衣麻雀盛行的年代,都已经是80、90年代了,距离现在实在是太过遥远。
文艺复兴似乎也不是不可能。
“而且,我们这次发售,我准备放到steam和智能手机平台上面,不仅仅是霓虹本土发售,也要在欧米和中国发售。”
源智光说,“欧米就不说了,老师们一直都是有吸引力的,尤其是亚洲的好看面孔。
中国的话,只要我们请的老师知名度足够高,在中国玩家的群体里其实很受欢迎。
再加上,中国有着很特殊的历史原因,他们其实是没有经历过像霓虹这样80到2010年这30年的游戏黄金时代的。
所以galgame,真人互动影游对于他们来说都很新鲜。
这些都是有市场数据作为支撑的。”
源智光笑了笑,目光扫向众人。
听到他的话,在座各位也都陷入了思考当中,内心也变得动摇起来。
“最关键的是,之所以选择做真人互动影游,是它的成本低,性价比高。
而且没有竞争者。
这是我们目前的最优解。”
只要这一款游戏能赚到钱,源智光就有更多的资本来进军更为广阔的市场。
……
经过一番讨论过后,所有人被源智光说服。
最关键也是最能打动他们的,其实是最后那句话——
面对公司的运营状况,其实别无选择。
在没有竞争对手的真人互动影游赛道上,说不定真的能杀出一条血路出来。
“那么,现在剩下只有一个问题了,”
泽田认真看向源智光,
“选哪几个老师比较好?”
……