第18章 审核通过

“今天的饭菜怎么这么丰盛啊,还买了一家亲妈妈菜的烤鸭?”

时间来到了7月28日,距离许婧离开华国,去往澳洲,已经过去了两周的时间。

昨天的时候,柯栎收到了从魔都寄来的招行外币信用卡,从他申请到现在,也是过去了二十天左右的时间。

为了表示感谢,他下午的时候,趁着今天是乔芸休班,因此和她去酒店,很是犒劳了她一番。

这一番犒劳,即便是乔芸这一部性能车,也需要后续保养几天了……

等到他回到家的时候,看到桌子上摆了不同往日丰富的饭菜……

柯栎想了想,今天也不是什么特别的日子,因此问道。

“还不是你爸,说是在股市挣了点钱,得瑟的,今天早早就打车回来,还去饭店买了几个菜……”

“我这不是让你今天歇歇,不用做饭了嘛,你还不乐意了。”

听到父母的话,柯栎在椅子上坐下,问着自己老爸:

“爸,你买的成飞集成出手了啊?”

“你咋知道?”

“切,你说你买了那个股票,我之前也看过它的价格啊,涨的挺好的。”

“那是,我现在卖了大部分了,先保个本……”

事实上,成飞集成自从7月6日复牌以来,到7月12日,连续5个涨停板,到了7月13日,就有些上涨乏力了。

之后,在7月14日,创出了这一波涨势的最高价15.7元之后,就稍稍回落,开始横盘震荡了。

对于柯栎来说,在之前卖出了那1800股之后,他剩下的持仓就暂时不准备动了,他知道这只股票在9月初会达到接近40元的最高价,但对于中间的具体走势,并不是特别清楚,因此只需要一直拿着,等到下一波涨势开始之后,逢高出货就行了。

至于他的老爸,倒也有耐心,之前的几个涨停板,以及后面到达15.7元的高价之后的下跌,柯父都忍住了,按兵不动……

不过等到之后一直横盘震荡之后,他看起来就有些没有把握了。

因此在今天的时候,当成飞集成盘中超过了15.7的最高价,其股价超过16元,当天最高价达到16.31元的时候,他在16元的位置,卖出了大部分股票,先将投入的1.5万元的本金拿回来了。

用他的话说,剩下的股票就是纯赚的了,今天既然能够超过前高,那么后面很可能还会有上涨的可能,因此他准备留着剩下的那些股票,看看能涨多少。

柯栎知道,别的不说,自己老爸的心态还是非常不错的。

就像是前世的时候,A股起起落落,后续也有过几次小牛市,但不管怎样,柯父都很好的把握住了一点……

那就是工作为主,不奢求通过股市投资来赚大钱,只是作为爱好和消遣,一直都是拿闲钱投资……

他投入股市中的,始终都是那几万块钱——用他的话说,就是全赔进去,也无所谓,就当是在一个爱好上的投入了。

……

现在,既然已经有了外币信用卡,柯栎就准备向Appstore上传他制作的游戏了。

今天上午,他已经完成了注册并且购买苹果公司开发者账号的步骤,只需要等待对方完成审核,就能够开始向Appstore上传《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款游戏了。

这段时间他并没有闲着,不但完成了《跳一跳》的游戏开发,并且将《Flappy Bird》和《跳一跳》的安卓版本的游戏Demo都开发完成了。

只不过安卓版本的上传,还并不急,等到这两款游戏上传Appstore之后,观察一下它们的销售情况,再适时的推出安卓版本就行了。

在开发出《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款游戏之后,柯栎暂停了对游戏的开发。

毕竟这两款游戏,都是小游戏,开发难度并不算高,柯栎自己就足以应付。

并且通过这两款游戏,他也熟悉了目前环境下对手机游戏的开发,算是他的练手之作。

不过接下来他准备开发的游戏,就稍稍有些复杂了,只是他自己的话,效率会很低。

他准备等到自己有了一些资金积累之后,去到燕京,在进入大学后,寻找合适的人选,组成游戏开发团队,再进行开发。

苹果公司的个人开发者账号的审核,相对于公司开发者账号来说,要快一些,一般在1-3个工作日就能够完成。

特别是现在,可能是因为个人开发者申请的数量还并没有那么多,因此在7月30号的早晨,柯栎登陆邮箱的时候,就已经收到了他的个人开发者账号通过审核的通知邮件。

此时,柯栎已经完成了租用亚马逊云服务的工作,并且趁着这段时间,他完成了两款小游戏的配置服务器环境、以及游戏数据,包括积分排名的统计的工作。

而且他还对这些工作完成后的游戏效果,进行了系统测试。

可以说一切就绪,只等待上传游戏了。

柯栎现在的心情,是有一些小激动的,毕竟自己重生之后的第一个成果,即将面世。

他登陆了苹果开发者网站,确定自己已经能够向Appstore提交应用。

于是他将《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款游戏的安装包,上传到网站,提交给了苹果公司官方进行审核。

按照他的设置,这两款游戏都是由用户付费进行下载,定价全部是0.99美元,这么一个官方给定的最低付费价格。

毕竟像是这两种游戏,都属于轻度的手机游戏,其生命周期并不算长。

就比如《跳一跳》,前世的时候,伴随微信游戏,刚刚推出的时候,的确是非常火爆。

朋友圈几乎全都是分享自己玩这款游戏的分数的消息。

但时间过去两三个月,甚至半年之后,依然还在玩这款游戏的人,就已经很少了。

因此不管是《Flappy Bird》还是《跳一跳》,玩家从下载,到在手机中卸载的时间,可能一个月两个月,可能是半年,但不会太长的。

既然是这样,那么就直接付费下载好了,没有必要去搞免费下载然后出售道具的盈利模式。

后面柯栎再去开发的游戏,就会选择玩家的“忠诚度”更高,适合免费下载,出售道具模式的游戏了。

毕竟“免费的才是最贵的”,往往后来那些在游戏盈利排行榜前列的手机游戏,都是这种模式。

一般来说,苹果官方对于上架Appstore的应用和游戏,审核时间在7个工作日左右。

接下来,柯栎要做的,就是等待审核通过之后,迎接他所推出的这两款游戏的销售情况了。

不得不说,对于这两款游戏的销售,他还是满怀期待的。

毕竟接下来他要做的事情,对于资金的需求都是不少的,通过游戏挣钱,来反哺其他产业的发展,本来就是他最初所制定的计划。