3.5.5 对象的新方法

1.Object.is()

ES5比较两个值是否相等只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript不支持这种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6提出Same-Value Equality(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0          //true
NaN === NaN        // false
Object.is(+0, -0)       // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码部署Object.is。

2.Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,后面的属性就会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj  // true

如果该参数不是对象,就会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2)  // "object"

由于undefined和null无法转成对象,因此如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined)  // 报错
Object.assign(null)       // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj  // true
Object.assign(obj, null) === obj       // true

其他类型的值(数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式拷贝入目标对象外,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面的代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串可以合并到目标对象中(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面的代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象会产生可枚举的实义属性,这些属性才会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

上面的代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面的代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面的代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a:{ b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面的代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1。

Object.assign方法有很多用处,下面分别说明。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面的通过Object.assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

上面的代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面的代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面的函数,对一个空对象合并:

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面的代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,option的属性值就会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意

由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

3.Object.keys()

ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(Enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

目前,ES7有一个提案,引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序与本章的3.5.7小节介绍的排列规则一致。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面的代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面的代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。

Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,就会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面的代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values就会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象都不会为实例添加非继承的属性,因此Object.values会返回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

4.Object.entries()

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样外,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性就会被省略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面的代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的一个用处是将对象转为真正的Map结构。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

5.__proto__属性、Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()

(1)__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线)用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE 11)都部署了这个属性。

// ES6的写法
var obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的、对外的API,只是由于浏览器的广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下:

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

(2)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。该方法等同于下面的函数。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面的代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

(3)Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false