- Node.js 12实战
- 赵荣娇
- 3278字
- 2025-02-25 04:05:54
3.5.5 对象的新方法
1.Object.is()
ES5比较两个值是否相等只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript不支持这种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出Same-Value Equality(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通过下面的代码部署Object.is。

2.Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,后面的属性就会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,就会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,因此如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式拷贝入目标对象外,其他值都不会产生效果。
var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面的代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串可以合并到目标对象中(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面的代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象会产生可枚举的实义属性,这些属性才会被拷贝。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

上面的代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面的代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化都会反映到目标对象上面。
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面的代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a:{ b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。
注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面的代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1。
Object.assign方法有很多用处,下面分别说明。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面的通过Object.assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
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上面的代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面的代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面的函数,对一个空对象合并:
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
上面的代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,option的属性值就会覆盖DEFAULTS的属性值。
注意
由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。
3.Object.keys()
ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(Enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
目前,ES7有一个提案,引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] } Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
返回数组的成员顺序与本章的3.5.7小节介绍的排列规则一致。
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
上面的代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // []
上面的代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。
Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
如果Object.values方法的参数是一个字符串,就会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面的代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values就会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象都不会为实例添加非继承的属性,因此Object.values会返回空数组。
Object.values(42) // [] Object.values(true) // []
4.Object.entries()
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样外,该方法的行为与Object.values基本一致。
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性就会被省略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面的代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`); } // "one": 1 // "two": 2
Object.entries方法的一个用处是将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己实现Object.entries方法,非常简单。

5.__proto__属性、Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()
(1)__proto__属性
__proto__属性(前后各两个下划线)用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE 11)都部署了这个属性。
// ES6的写法 var obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的、对外的API,只是由于浏览器的广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下:

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null
(2)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。该方法等同于下面的函数。
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
下面是一个例子。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
上面的代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
(3)Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一个例子。
function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false