- Maya 2019三维动画基础案例教程
- 伍福军
- 12170字
- 2025-02-15 05:22:40
案例5 自行车模型的制作
一、案例内容简介
本案例主要使用多边形建模技术来制作自行车模型,自行车模型包括轮胎、车架、车把、链轮、链条、操纵线、脚蹬和支架等部件。自行车模型的制作主要通过对创建的基本体进行编辑、挤出、添加循环边和调整等操作来完成。
二、案例效果欣赏
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三、案例制作(步骤)流程
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四、制作目的
巩固多边形建模技术的综合应用能力,了解自行车的结构,熟练掌握自行车模型制作的原理、流程、方法和技巧。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)多边形建模命令的综合应用能力。
(2)自行车的结构。
(3)自行车模型制作的流程。
(4)自行车模型制作的原理、方法和技巧。
六、详细操作步骤
本案例通过13个任务来完成自行车模型的制作。自行车模型的制作思路是根据参考图和对自行车结构的理解,先把各部分模型制作出来,再把它们组合在一起。
任务一:项目文件的创建和参考图的导入
创建一个名为“zixingche”的项目文件,导入如图2.375所示的参考图。项目文件的创建和参考图的导入,请读者参考本章案例4中的任务一或本书提供的配套视频。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:项目文件的创建和参考图的导入.wmv”。
任务二:制作自行车的轮胎模型
自行车的轮胎主要由外胎、钢圈、轴承和钢丝4个部分组成。
1.制作自行车的轴承模型
自行车的轴承模型制作方法是先创建一个圆柱体,然后对圆柱体进行挤出、插入循环边和调整。
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体,创建的圆柱体效果参数设置如图2.376所示。
步骤02:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入6条循环边,如图2.377所示。
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图2.375 导入参考图
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图2.376 圆柱体效果和参数设置
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图2.377 插入6条循环边
步骤03:进行第一次挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对被选择的面进行挤出操作,第一次挤出效果和参数设置如图2.378所示。
步骤04:进行第二次挤出操作。选择需要挤出的面,执行【挤出】命令,第二次挤出效果和参数设置如图2.379所示。
步骤05:倒角处理。选择所有循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.380所示。
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图2.378 第一次挤出效果和参数设置
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图2.379 第二次挤出效果和参数设置
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图2.380 倒角效果和参数设置
2.制作自行车的外胎
自行车的外胎模型的制作重点是轮胎的花纹制作。花纹的制作按以下方法进行:先制作一部分,再对制作好的部分通过实例复制、结合和合并。
步骤01:创建圆环。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆环(Torus)】命令,在【侧视图】中间通过拖曳方法创建一个圆环。圆环效果和参数设置如图2.381所示。
步骤02:删除面。选中圆环中的内环两个面,按“Delete”键,删除被选择的面,效果如图2.382所示。
步骤03:添加切割线。在菜单栏中单击【网格工具】→【多切割】命令,在圆环中添加切割线,按“Enter”键完成添加;按“G”键,继续添加切割线,最终效果如图2.383所示。
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图2.381 圆环效果和参数设置
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图2.382 删除面之后的效果
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图2.383 最终效果
步骤04:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出和缩放,再挤出一次并调节挤出面的位置,最终效果如图2.384所示。
步骤05:倒角处理。确保被挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.385所示。
步骤06:删除面。删除所有没有进行挤出的面,只保留已挤出花纹效果的面,如图2.386所示。
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图2.384 再挤出一次并调整位置之后的效果
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图2.385 倒角效果和参数设置
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图2.386 只保留已挤出花纹效果的面
步骤07:特殊复制。单选保留的挤出面,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】对话框。在该对话框中设置参数,具体设置如图2.387所示。单击“特殊复制”按钮,即可对选定对象进行实例复制,特殊复制的效果如图2.388所示。
步骤08:调节顶点的位置。任意选择一个复制的对象,进入【顶点】编辑模式,调整顶点的位置以改变轮胎的花纹效果。调整顶点位置之后的效果如图2.389所示。
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图2.387 【特殊复制选项】对话框参数设置
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图2.388 特殊复制的效果
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图2.389 调整顶点位置之后的效果
步骤09:结合操作。框选所有复制的对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,对框选的面进行结合操作。
步骤10:合并操作。确保结合之后的对象被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并】命令,将结合对象中没有合并的顶点进行合并操作。
3.制作轮胎的钢圈模型
轮胎钢圈模型的制作比较简单,先创建一个圆环,然后对圆环位置进行适当调整即可。
步骤01:创建圆环。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆环】命令,在【侧视图】中间通过拖曳方法创建一个圆环。圆环的效果和参数设置如图2.390所示。
步骤02:对循环边进行缩放和倒角处理。根据钢圈的结构,通过双击选择循环边并进行缩放操作。再选择钢圈的内侧两条循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的边进行倒角处理。倒角处理之后的效果如图2.391所示。
4.制作轮胎的钢丝模型
轮胎钢丝模型的制作是通过创建一个圆柱体,再对圆柱体进行编辑和沿路径挤出来完成的。
步骤01:创建圆柱体,在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体。具体参数设置、位置和效果如图2.392所示。
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图2.390 圆环的效果和参数设置
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图2.391 倒角处理之后的效果
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图2.392 圆柱体参数设置、位置和效果
步骤02:调整循环边的位置并进行挤出操作。双击选中圆柱体中间的循环边,调整好位置,选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.393所示。
步骤03:倒角处理。确保挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的边进行倒角处理。倒角效果参数设置如图2.394所示。
步骤04:创建曲线。在菜单栏中单击【创建】→【曲线工具】→【CV曲线工具】命令,在【前视图】中绘制曲线并对创建的曲线进行调节和旋转操作,曲线最终效果如图2.395所示。
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图2.393 挤出效果和参数设置
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图2.394 倒角效果参数设置
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图2.395 曲线最终效果
步骤05:进行挤出操作。单选螺丝的顶面和曲线,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,调节挤出参数。挤出效果和参数设置如图2.396所示。
步骤06:复制操作。将挤出之后的对象复制一份,在【通道盒】中将复制的对象“缩放X轴”改为“-1”,调整好位置,如图2.397所示。
步骤07:进行结合操作。选择挤出和复制出来的钢丝,框选所有复制的对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,对框选的面进行结合操作。调整已结合对象的坐标点,使之与轮胎的轴承中心对齐。
步骤08:进行复制。单选结合的对象,按“Shift+D”组合键,复制一份并旋转一定的角度;继续按“Shift+D”组合键,以相同角度旋转,等角度复制的效果如图2.398所示。
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图2.396 挤出效果和参数设置
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图2.397 复制和调整位置之后的效果
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图2.398 等角度复制的效果
步骤09:选中所有对象,按“Ctrl+G”组合键,将所有对象组成一组并命名为“luntai01”。再选中“luntai01”组,按“Ctrl+D”组合键复制一份,调整好位置,效果如图2.399所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:制作自行车的轮胎模型.wmv”。
任务三:制作自行车的车架模型
自行车车架模型主要通过绘制曲线、沿路径挤出和缩放操作来完成。
步骤01:创建曲线。在菜单栏中单击【创建】→【曲线工具】→【CV曲线工具】命令,根据自行车的车架结构绘制曲线。再单击【创建】→【NURBS基本体】→【圆形】命令绘制圆,对所绘制的圆进行压缩和位置调整,绘制的曲线和圆如图2.400所示。
步骤02:进行挤出操作。单选圆并加选挤出的曲线,在菜单栏中单击【曲面】→【挤出】→图标,弹出【挤出选项】对话框。该对话框的参数设置如图2.401所示。设置完毕,单击“挤出”按钮,挤出效果如图2.402所示。
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图2.399 复制和调整位置之后的效果
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图2.400 绘制的曲线和圆
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图2.401 【挤出选项】对话框参数设置
步骤03:继续进行挤出,方法同上。最终挤出的车架效果如图2.403所示。
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图2.402 挤出效果
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图2.403 最终挤出的车架效果
步骤04:根据自行车的结构,对挤出的对象进行顶点缩放和位置调节,调整之后的效果如图2.404所示。
步骤05:进行填充洞操作。双击需要填充洞的边界边,在菜单栏中单击【网格】→【填充洞】命令即可,填充洞效果如图2.405所示。
步骤06:方法同上。继续对其他边界进行填充洞操作,效果如图2.406所示。
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图2.404 调整之后的效果
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图2.405 填充洞效果
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图2.406 继续填充洞之后的效果
步骤07:进行挤出操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,先对选择的面进行挤出,再对挤出的面进行适当缩放,缩放之后的效果如图2.407所示。继续使用【挤出】命令进行挤出、缩放和顶点调整,效果如图2.408所示。
步骤08:继续挤出。选择鞍管的顶面,执行【挤出】命令4次并调整位置,效果如图2.409所示。
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图2.407 缩放之后的效果
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图2.408 继续挤出缩放和顶点调整之后的效果
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图2.409 挤出4次并调整位置之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:制作自行车的车架模型.wmv”。
任务四:制作自行车的轴承、链轮和链罩模型
自行车的轴承、链轮和链罩模型的制作比较简单,都是通过对多边形基本体进行挤出、编辑和调整来完成的。
1.制作自行车的轴承
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建第一个圆柱体。圆柱体效果、位置和参数设置如图2.410所示。
步骤02:创建第二个圆柱体,圆柱体效果、位置和参数设置如图2.411所示。再创建第三个圆柱体,效果、位置和参数设置如图2.412所示。
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图2.410 第一个圆柱体效果、位置和参数设置
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图2.411 第二个圆柱体效果、位置和参数设置
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图2.412 第三个圆柱体效果、位置和参数设置
2.制作自行车的链轮模型
自行车链轮模型的制作主要通过对圆柱体进行挤出来完成。
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体,具体参数设置、位置和效果如图2.413所示。
步骤02:进行挤出和缩放操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出,并对挤出的面进行适当缩放。缩放效果和参数设置如图2.414所示。
步骤03:复制缩放操作。将制作好的链轮复制一个,对复制的链轮进行缩放和位置调节,效果和位置如图2.415所示。
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图2.413 圆柱体具体参数设置、位置和效果
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图2.414 缩放效果和参数设置
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图2.415 效果和位置
3.制作自行车链罩模型
自行车链罩模型制作通过创建圆柱体,对圆柱体进行编辑来完成。
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体。具体参数设置、位置和效果如图2.416所示。
步骤02:删除面。切换到对象的【面】编辑模式,删除多余的面,效果如图2.417所示。
步骤03:进行挤出、缩放和删除操作。选择对象的边界边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的边进行挤出和缩放操作,再将中间面删除,效果如图2.418所示。
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图2.416 圆柱体的参数设置、位置和效果
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图2.417 删除多余的面之后的效果
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图2.418 挤出、缩放和删除面之后的效果
步骤04:挤出边。选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的边进行挤出、缩放和顶点位置调整,效果如图2.419所示。
步骤05:继续对被选择的边进行挤出4次,并调整位置,效果如图2.420所示。
步骤06:挤出操作。选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的进行挤出,挤出效果和参数设置如图2.421所示。
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图2.419 挤出缩放和顶点位置调整之后的效果
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图2.420 挤出4次并调整位置之后的效果
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图2.421 挤出效果和参数设置
步骤07:进行挤出操作。选择对象,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的边进行挤出。挤出效果和参数设置如图2.422所示。
步骤08:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入4条循环边,效果如图2.423所示。
步骤09:继续插入循环边。执行【插入循环边】命令,继续插入6条循环边并调整循环边的位置,效果如图2.424所示。
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图2.422 挤出效果和参数设置
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图2.423 插入4条循环边的效果
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图2.424 插入6条循环边的效果
步骤10:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【侧视图】中间通过拖曳方法创建一个立方体。立方体的参数设置、位置和效果如图2.425所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:制作自行车的轴承、链轮和链罩模型.wmv”。
任务五:制作自行车的链条模型
自行车链条模型的制作方法是先创建链条的基本模型,再通过路径动画创建重复的链条子模型。
1.绘制曲线路径
步骤01:绘制圆形。在菜单栏中单击【创建】→【NURBS基本体】→【圆形(Circle)】命令,在【侧视图】中绘制圆。
步骤02:重建曲线并调节曲线形状。单选创建的圆,在菜单栏中单击【曲线】→【重建】→图标,弹出【重建曲线选项】对话框。该对话框参数设置如图2.426所示,单击“重建”按钮即可对曲线进行重建。
步骤03:调整曲线位置。切换到曲线【控制顶点】编辑模式,在【侧视图】中调整控制点的位置,效果如图2.427所示。

图2.425 立方体的参数设置、位置和效果
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图2.426 【重建曲线选项】对话框参数设置
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图2.427 调整位置之后的效果
2.制作链条模型
链条模型的制作主要是通过对圆柱体进行编辑、结合、桥接、插入循环边来完成的。
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体。圆柱体参数设置和效果如图2.428所示。
步骤02:删除面和复制对象操作。切换到创建对象的【面】编辑模式,删除不需要的面并复制剩余的对象,调整好位置,效果如图2.429所示。
步骤03:进行结合操作。确保两个对象被选中,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,将两个对象结合成一个对象。
步骤04:进行桥接操作。选择需要桥接的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】命令,桥接效果和参数设置如图2.430所示。
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图2.428 圆柱体参数设置和效果
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图2.429 删除不需要的面并复制剩余对象的效果
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图2.430 桥接效果和参数设置
步骤05:进行挤出和缩放操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的边进行两次挤出,适当缩放已挤出的面和上一步骤桥接的边,效果如图2.431所示。
步骤06:进行挤出操作。选择整个对象,执行【挤出】命令,效果和参数设置如图2.432所示。
步骤07:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入4条循环边,效果如图2.433所示。
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图2.431 挤出和缩放之后的效果
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图2.432 挤出效果和参数设置
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图2.433 插入4条循环边之后的效果
步骤08:复制对象。将对象复制4份并调整好位置,效果如图2.434所示。
步骤09:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建两个圆柱体,位置和大小如图2.435所示。
步骤10:倒角处理。选择已创建的其中一个圆柱体两端的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.436所示。
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图2.434 复制并调整位置之后的效果
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图2.435 两个圆柱体的位置和大小
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图2.436 倒角效果和参数设置
步骤11:再对另一个圆柱体两端的面进行倒角处理,方法同上。
步骤12:进行结合操作。把所有对象选中,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,把所选对象结合成一个对象。
步骤13:复制并调整位置。选择已结合的对象,按“Shift+D”组合键,复制已结合的对象,沿着绘制的路径进行摆放;继续按“Shift+D”组合键复制对象,对复制的对象进行旋转和位置调节,直到沿路径形成一个闭合的链条为止。效果如图2.437所示。
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图2.437 复制并调整好位置的链条效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:制作自行车的链条模型.wmv”。
任务六:制作自行车的车把模型
自行车车把和车闸制作主要通过对绘制的曲线进行挤出和编辑来完成。
1.制作自行车车把横支架模型
步骤01:绘制曲线。在菜单栏中单击【创建】→【曲线工具】→【CV曲线工具】命令,在【前视图】中绘制曲线,效果和位置如图2.438所示。
步骤02:绘制圆形。在菜单栏中单击【创建】→【NURBS基本体】→【圆形】命令,在【前视图】中绘制圆形,位置和大小如图2.439所示。
步骤03:进行挤出操作。单选圆形并加选曲线,在菜单栏中单击【曲面】→【挤出】命令,挤出效果如图2.440所示。
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图2.438 绘制的曲线效果和位置
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图2.439 绘制的圆形位置和大小
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图2.440 挤出效果
步骤04:进行填充洞操作。选择挤出对象两端的边界边,在菜单栏中单击【网格】→【填充洞】命令即可。
步骤05:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令3次。每次执行【挤出】命令时,需要挤出一定的厚度,最终效果如图2.441所示。
2.制作自行车闸把模型
制作自行车闸把模型的方法是通过复制面、挤出面和调整位置来完成的。
步骤01:复制面。选择如图2.442所示的循环面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【复制】命令,即可将选择的面复制一份,如图2.443所示。
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图2.441 挤出3次的最终效果
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图2.442 选择的循环面
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图2.443 复制的面
步骤02:对复制的面进行挤出操作。单选复制的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,进行挤出,挤出效果和参数设置如图2.444所示。
步骤03:继续挤出和调节。选择需要进行挤出的面,执行【挤出】命令2次,并调节挤出顶点的位置,效果如图2.445所示。
步骤04:继续挤出3次并调整顶点位置,最终效果如图2.446所示。
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图2.444 挤出效果和参数设置
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图2.445 挤出2次的效果
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图2.446 最终效果
步骤05:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入5条循环边,效果如图2.447所示。
步骤06:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,执行多次挤出和调整位置,最终效果如图2.448所示。
步骤07:将制作好的闸把复制一份,调整好其位置,效果如图2.449所示。
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图2.447 插入5条循环边的效果
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图2.448 多次挤出和调整位置之后的最终效果
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图2.449 复制闸把并调整好其位置的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:制作自行车的车把模型.wmv”。
任务七:制作自行车的鞍座模型
自行车鞍座模型的制作主要是通过对多边形基本体进行顶点位置调整来完成的。
步骤01:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体(Cube)】命令,在【侧视图】中创建一个立方体。参数设置和效果如图2.450所示。
步骤02:调整顶点位置。进入立方体的【顶点】编辑模式,根据参考图进行顶点位置调整,调整顶点位置之后的效果如图2.451所示。

图2.450 立方体参数设置和效果
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图2.451 调整顶点位置之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:制作自行车的鞍座模型.wmv”。
任务八:制作自行车的挡泥板模型
自行车挡泥板模型的制作主要是通过对圆环进行编辑、调整和挤出来完成的。
步骤01:创建圆环基本体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆环】命令,在【侧视图】中创建一个圆环。参数设置和效果如图2.452所示。
步骤02:删除多余的面,调整保留面的顶点和边,调整之后的效果如图2.453所示。
步骤03:进行挤出和调整操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出,在此,挤出两次,挤出之后的效果如图2.454所示。

图2.452 圆环参数设置和效果
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图2.453 删除多余的面和调整其顶点与边之后的效果
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图2.454 挤出两次的效果
步骤04:插入循环边并调整顶点。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入4条循环边,调整顶点的位置,调整之后的效果如图2.455所示。
步骤05:进行挤出操作。选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出。在这里,要挤出3次,挤出之后的效果如图2.456所示。
步骤06:制作自行车前轮的挡泥板,方法同上。前后挡泥板效果如图2.457所示。

图2.455 插入4条循环边并调整顶点位置之后的效果
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图2.456 挤出3次的效果
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图2.457 前后挡泥板效果
步骤07:制作挡泥板的支撑钢丝。挡泥板支撑钢丝的制作方法同自行车车架的方法相同,绘制曲线和截面圆形,进行挤出即可,具体操作步骤可以参考“自行车车架制作”。挡泥板的前后支撑钢丝效果如图2.458所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务八:制作自行车的挡泥板模型.wmv”。
任务九:制作自行车的脚蹬模型
自行车脚蹬模型的制作是通过对创建的圆柱体进行编辑、复制、桥接和挤出等操作来完成的。
步骤01:创建一个圆柱体并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【侧视图】中创建一个圆柱体;删除其中多余的面,将剩余的面复制一份,调整好位置。两个面的位置和效果如图2.459所示。
步骤02:将两个对象结合成一个对象。框选两个面,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,即可将两个面结合为一个对象。
步骤03:进行桥接操作。进入对象的【边】编辑模式,选择需要进行桥接的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】命令。桥接效果和参数设置如图2.460所示。
步骤04:进行挤出、缩放和删除操作。选择需要挤出和缩放的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,即可对选择的面进行挤出,并对挤出的面进行缩放,缩放之后将多余的面删除。然后再选择面进行挤出和缩放操作,最终效果如图2.461所示。
步骤05:继续进行挤出操作。选择需要挤出的面,执行【挤出】命令,并对挤出的面进行调整,效果如图2.462所示。
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图2.458 挡泥板的支撑钢丝
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图2.459 两个面的位置和效果
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图2.460 桥接效果和参数设置
步骤06:进行倒角处理。进入对象的【边】编辑模式,选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角参数设置和效果如图2.463所示。

图2.461 进行挤出、缩放和删除操作之后的最终效果
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图2.462 继续挤出的效果
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图2.463 倒角参数设置和效果
步骤07:创建平面并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【顶视图】中创建一个平面并删除多余的面,效果如图2.464所示。
步骤08:进行挤出操作。选择需要进行操作的平面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的平面进行挤出,调整挤出之后的边,效果如图2.465所示。
步骤09:倒角处理,选择需要倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,根据效果调节倒角参数,效果如图2.466所示。
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图2.464 创建平面并删除多余的面之后的效果
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图2.465 挤出并调整边之后的效果
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图2.466 倒角处理之后的效果
步骤10:进行挤出操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出。按键盘上的“3”键,调整挤出面的高度,效果如图2.467所示。
步骤11:复制操作,将制作好的脚蹬和连杆复制一份,通过移动和旋转,调整好位置,效果如图2.468所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频任务九:制作自行车的脚蹬模型.wmv”。
任务十:制作自行车的载物框模型
自行车载物框模型的制作比较简单,主要通过对创建的立方体进行编辑来完成。
步骤01:创建曲线。在菜单栏中单击【创建】→【曲线工具】→【CV曲线工具】命令,在【前视图】中创建一条曲线,如图2.469所示。

图2.467 调整挤出面之后的效果

图2.468 复制和调整位置之后的效果
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图2.469 创建一条曲线
步骤02:创建圆形。在菜单栏中单击【创建】→【NURBS基本体】→【圆形】命令,在【顶视图】中创建一个圆形,位置和大小如图2.470所示。
步骤03:进行挤出操作。选择圆形并加选曲线,在菜单栏中单击【曲面】→【挤出】→图标,弹出【挤出选项】对话框。在该对话框设置参数,具体参数设置如图2.471所示。设置完毕,单击“挤出”按钮,得到如图2.472所示的效果。

图2.470 圆形的位置和大小
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图2.471 【挤出选项】参数设置
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图2.472 挤出的效果
步骤04:进行缩放操作。进入挤出对象的【顶点】编辑模式,对顶点进行缩放,缩放之后的效果如图2.473所示。
步骤05:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【侧视图】中创建一个立方体。调节其顶点的位置并删除立方体的顶面,效果如图2.474所示。
步骤06:倒角处理。选择需要倒角处理的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.475所示。

图2.473 缩放之后的效果
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图2.474 创建立方体并调整其顶点位置之后的效果
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图2.475 倒角效果和参数设置
步骤07:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,给对象插入一条循环边,如图2.476所示。
步骤08:挤出操作,选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出。在这里,需要进行多次挤出。挤出多次的效果如图2.477所示。
步骤09:再次插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,根据要求插入5条循环边,效果如图2.478所示。
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图2.476 插入循环边的效果
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图2.477 挤出多次的效果
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图2.478 插入5条循环边的效果
步骤10:制作圆形面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【顶视图】中创建一个圆柱体。然后,删除多余的面。只保留该圆柱体的顶面,如图2.479所示。
步骤11:进行挤出和缩放操作。选择需要挤出的边进行挤出操作,对挤出的边进行缩放,使其压平。然后,对压平的边进行多次挤出并调整位置,效果如图2.480所示。
步骤12:对整个对象进行挤出,效果如图2.481所示。
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图2.479 制作的圆形面
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图2.480 多次挤出并调整位置之后的效果
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图2.481 对整个对象进行挤出之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务十:制作自行车的载物框模型.wmv”。
任务十一:制作螺帽和螺杆模型
螺帽和螺杆模型的制作主要通过对圆柱体进行编辑、合并和挤出等操作来完成。
1.制作螺帽模型
步骤01:创建一个圆柱并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【顶视图】中创建一个圆柱体。然后,删除多余的面,只保留该圆柱体的顶面,效果如图2.482所示。
步骤02:挤出和删除操作。进入顶面的【面】编辑模式后再选择面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令。对选择的面进行挤出,删除多余面,效果如图2.483所示。
步骤03:合并顶点。进入模型的【顶点】编辑模式,选择需要合并的两个顶点。在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令,即可将选择的两个顶点合并到两点的中心位置。继续重复【合并到中心】命令5次,依次合并5次。合并顶点之后的效果如图2.484所示。
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图2.482 保留的顶面效果
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图2.483 挤出并删除多余面之后的效果
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图2.484 合并顶点之后的效果
步骤04:进行挤出操作。单选对象,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择对象进行挤出操作。挤出效果如图2.485所示。
步骤05:倒角处理。选择需要进行倒角处理的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.486所示。
步骤06:继续进行倒角处理,方法同“步骤05”。选择需要倒角的边进行倒角,倒角参数根据要求进行设置,最终效果如图2.487所示。
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图2.485 挤出效果
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图2.486 倒角效果和参数设置
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图2.487 继续进行倒角处理之后的效果
2.制作螺杆模型
步骤01:创建一个圆柱并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【顶视图】中创建一个圆柱体。然后,删除多余的面,只保留该圆柱体的顶面如图2.488所示。
步骤02:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择对象进行挤出操作。挤出两次并调整位置,效果如图2.489所示。
步骤03:合并顶点。选择需要合并的4个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令,即可将选择的4个顶点合并到这4个顶点的中心位置。继续重复【合并到中心】命令5次,依次合并5次,效果如图2.490所示。
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图2.488 保留的圆柱体顶面
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图2.489 挤出两次并调整位置之后的效果
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图2.490 多次合并顶点之后的效果
步骤04:进行挤出操作。选择底面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出,挤出效果如图2.491所示。
步骤05:倒角处理。选择需要倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网络】→【倒角】命令,即可进行倒角处理,效果如图2.492所示。
步骤06:把前面制作的螺帽显示出来,与螺杆组合。组合后的螺杆和螺帽效果如图2.493所示。
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图2.491 挤出的效果
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图2.492 进行倒角处理之后的效果
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图2.493 组合后的螺杆和螺帽效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务十一:制作螺帽和螺杆模型.wmv”。
任务十二:制作自行车的车闸模型
自行车的车闸分前车闸和后车闸。车闸的制作是通过对创建的圆柱体进行编辑和挤出来完成。
步骤01:创建一个圆柱并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令。在【前视图】中创建一个圆柱体,删除多余的面,只保留该圆柱体的顶面,如图2.494所示。
步骤02:挤出并删除多余的面。选择顶面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出,删除多余的面并调整顶点的位置,效果如图2.495所示。
步骤03:继续进行挤出操作。选中对象继续挤出和调整操作,效果如图2.496所示。
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图2.494 保留的顶面
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图2.495 挤出并删除多余面之后的效果
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图2.496 继续挤出之后的效果
步骤04:将制作好的对象复制一份,调整好位置,效果如图2.497所示。
步骤05:将“任务十一”中制作好的螺杆和螺帽复制一份,对它们进行缩放并调整位置。效果和位置如图2.498所示。
步骤06:制作自行车的后车闸,方法同上。效果如图2.499所示。
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图2.497 复制之后的效果
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图2.498 螺杆和螺帽的效果
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图2.499 后车闸效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务十二:制作自行车的车闸模型.wmv”。
任务十三:制作操纵线、支架和添加螺帽
1.操纵线模型的制作
操纵线模型的制作通过绘制曲线和截面曲线,再对截面沿曲线挤出来完成。
步骤01:绘制曲线。在菜单栏中单击【创建】→【曲线工具】→【CV曲线工具】命令。绘制两条曲线,如图2.500所示。
步骤02:创建两个圆形作为截面。在菜单栏中单击【创建】→【NURBS基本体】→【圆形】命令,绘制两个圆形,如图2.501所示。
步骤03:进行挤出操作。单选圆形并加选曲线,在菜单栏中单击【曲面】→【挤出】命令即可。效果如图2.502所示。
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图2.500 绘制的两条曲线
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图2.501 绘制的两个圆形
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图2.502 挤出之后的曲线效果
步骤04:创建操纵线的固定装置。操纵线的固定装置比较简单,只要创建一个圆柱体,调整好其大小和位置即可,如图2.503所示。
2.制作自行车的支架
自行车的支架模型制作比较简单,在侧视图中创建一个立方体,调整顶点并进行适当的倒角处理即可,效果如图2.504所示。
3.添加螺帽
将前面制作好的螺帽,进行复制、缩放和调节操作。最终效果如图2.505所示。
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图2.503 操纵线的固定装置
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图2.504 自行车支架
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图2.505 螺帽效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务十三:制作操纵线、支架和添加螺帽.wmv”。
七、拓展训练
应用所学知识,根据提供的参考图,制作如下三维模型。
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提示:以上模型的具体制作过程演示,请观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。