- Maya 2019三维动画基础案例教程
- 伍福军
- 3891字
- 2025-02-15 05:22:32
案例3 汽车轮胎模型的制作
一、案例内容简介
本案例主要使用多边形建模技术来制作汽车轮胎模型。汽车轮胎主要分外胎和轮毂两部分,外胎通过对圆环基本体进行编辑和调节来制作,轮毂主要通过对圆柱体进行编辑和调节来制作。汽车模型制作的重点是熟练掌握轮胎的结构并找出轮胎的重复结构。对重复的部分只做一个模型,然后进行实例复制,最后对复制的模型进行结合和合并操作。
二、案例效果欣赏
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三、案例制作(步骤)流程
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四、制作目的
提高多边形建模技术的综合应用能力,掌握分析模型结构的能力、方法和技巧。熟练掌握汽车轮胎制作的方法和技巧。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)多边形建模命令的综合应用。
(2)汽车轮胎的结构。
(3)汽车轮胎制作的原理、方法和技巧。
六、详细操作步骤
本案例通过4个任务介绍汽车轮胎模型的制作。
任务一:项目文件的创建和参考图的导入
汽车轮胎模型主要通过参考图来制作。在制作模型之前,先介绍怎样将参考图导入场景中。
1.创建项目文件
步骤01:启动Maya 2019。
步骤02:在菜单栏中单击【文件】→【项目窗口】,弹出【项目窗口】对话框。在该对话框中设置项目的名称和保存路径,具体设置如图2.311所示。
步骤03:单击“接受”按钮,完成项目文件的创建。
2.导入参考图
参考图的导入通过在创建的平面上添加贴图来完成。
步骤01:创建平面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【前视图】中创建一个平面,效果和参数设置如图2.312所示。
步骤02:给平面添加材质。将光标移到已创建的平面上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单。在弹出的快捷菜单中单击【指定新材质…】命令,弹出【创建新材质】对话框;在该对话框中单击【兰伯特】材质,即可给平面添加一个【兰伯特】材质。
步骤03:单选平面,按“Ctrl+A”组合键,打开【属性编辑器】面板。单击该面板中的【公用材质属性】卷展栏参数中的【颜色】选项右边的图标,弹出【创建渲染节点】对话框;在该对话框中单击【文件】节点命令,切换到【属性编辑器】面板;在该面板中单击【文件属性】卷展栏中【图像名称】右边的
图标,弹出【打开】对话框;在该对话框中单选需要导入的参考图,然后单击“打开”按钮。导入的参考图和平面的参数设置如图2.313所示。
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图2.311 【项目窗口】对话框设置
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图2.312 创建的平面效果和参数设置
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图2.313 导入的参考图和平面的参数设置
步骤04:复制平面。使用旋转和移动工具,对平面进行旋转和位置调整。调整好位置的参考图效果如图2.314所示。
步骤05:创建显示层。框选2个参考平面,在【通道盒】中的【显示】面板中单击【创建新层并指定选定对象】按钮,创建一个新的图层并将选定的参考平面添加到该图层中,如图2.315所示。
步骤06:双击“Layer1”图标,弹出【编辑层】对话框。在该对话框中将名称设置为“cankaotu”,单击“保存”按钮,即可对图层重命名。连续两次单击重命名图层中的图标,即可将参考图锁定。【显示】面板状态如图2.316所示。
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图2.314 调节好位置的参考图效果
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图2.315 创建的显示图层
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图2.316 【显示】面板状态
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:项目文件的创建和参考图的导入.wmv”。
任务二:制作汽车轮胎的外胎
汽车外胎模型制作的难点是外胎花纹的制作,外胎花纹制作需要使用【四边形绘制】命令,以绘制外胎花纹的面,然后对【面】进行挤出操作,最后对挤出的模型进行实例复制。
步骤01:绘制圆环并调节。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆环】命令。在【前视图】中创建一个圆环,并对圆环的边进行缩放操作,如图2.317所示。效果和参数设置如图2.318所示。
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图2.317 创建的圆环和参数设置
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图2.318 效果和参数设置
步骤02:激活选定对象。先单选创建的圆环,再单击(激活选定对象)按钮即可。
步骤03:绘制花纹。在菜单栏中单击【网格工具】→【四边形绘制】命令,在【侧视图】中绘制顶点,如图2.319所示。按住“Shift”键,将光标移到已绘制的4个顶点所围成的范围内单击,即可形成一个四边面,继续单击即可创建一个多边形网格,如图2.320所示。
步骤04:单击(激活选定对象)按钮退出对象激活状态。
步骤05:挤出操作。单选绘制的多边形网格,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对已绘制的多边形网格进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.321所示。
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图2.319 绘制的顶点
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图2.320 绘制的多边形网格
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图2.321 挤出效果和参数设置
步骤06:对挤出的对象进行复制操作。单选需要挤出的对象,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】对话框,该对话框的具体参数设置如图2.322所示。单击“特殊复制”按钮,即可把选定的对象复制45个,如图2.323所示。
步骤07:删除面并合并对象。将挤出的对象背面的面删除,然后框选所有挤出的对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,把所有对象结合成一个对象,并把它命名为“huawen01”,最终效果如图2.324所示。
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图2.322 【特殊复制选项】对话框参数设置
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图2.323 复制45个对象之后的效果
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图2.324 最终效果
步骤08:继续制作“huawen02”“huawen03”和“huawen04”。这些花纹的制作方法与“huawen01”花纹制作的方法完全相同,只是复制时的角度值不同而已。具体效果和旋转的角度大小如图2.325所示。
步骤09:打开“步骤01”所绘制的圆环,删除圆环内侧的两个循环面,再将圆环和花纹全部选中;在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,即可将圆环和花纹结合成一个对象并命名为“luntai”,外胎效果如图2.236所示。
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图2.325 不同旋转角度下外胎的花纹效果
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图2.326 外胎的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:制作汽车轮胎的外胎模型.wmv”。
任务三:制作汽车轮胎的轮毂模型
汽车轮胎的轮毂制作方法:先创建一个圆柱体,再删除圆柱基本体多余的面,只留圆柱体的顶面;最后根据轮毂的结构对顶面进行挤出、调节、缩放等相关操作。
步骤01:创建一个圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【前视图】中创建一个圆柱体,具体参数设置及其在各个视图中的位置如图2.327所示。
步骤02:删除多余的面。进入圆柱体的【面】编辑模式,删除多余的面,只留圆柱体的顶面,如图2.328所示。
步骤03:挤出操作。选择剩余面的轮廓边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令即可对选择的轮廓边进行挤出操作和缩放操作。继续挤出和缩放操作,最后删除中间的三角面,最终效果如图2.329所示。
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图2.327 具体参数设置及其在各个视图中的位置
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图2.328 删除多余面之后的效果
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图2.329 继续挤出和缩放之后的效果
步骤04:删除多余面并调整顶点位置。根据轮毂的结构,删除多余的面,只留顶面的六分之一,调整顶点的位置,效果如图2.230所示。
步骤05:插入循环边并调整顶点位置。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入4条循环边并调整位置,效果如图2.331所示。
步骤06:挤出面和调整顶点位置。选择需要挤出的4个面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对被选择的面进行挤出操作并删除多余的面,对顶点位置进行调整,效果如图2.332所示。
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图2.330 删除多余面并调整顶点位置之后的效果
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图2.331 插入4条循环边的效果
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图2.332 挤出和调整顶点位置之后的效果
步骤07:复制操作。单选需要进行复制的对象,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】对话框,该对话框的具体参数设置如图2.333所示。单击“特殊复制”按钮,即可将选定的对象复制5个,如图2.334所示。
步骤08:结合和合并操作。框选所有对象,先在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,然后再在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并】命令,即可对顶点进行合并操作。结合和合并之后的效果如图2.335所示。
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图2.333 【特殊复制选项】对话框参数设置
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图2.334 复制5个对象之后的效果
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图2.335 结合和合并之后的效果
步骤09:挤出、缩放和位置调整操作。选择需要进行挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,即可对被选择的边进行挤出操作,然后对挤出的边进行缩放和位置调整;最后根据轮毂结构继续对边进行挤出、缩放和位置调整操作,效果如图2.336所示。
步骤10:继续挤出、缩放和位置调整操作,方法同上。根据轮毂结构,继续选择循环边进行挤出和位置调整,最终效果如图2.337所示。
步骤11:制作轮胎标志盖。单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【前视图】中创建一个球体,然后删除球体的一半,对剩余的一半球体进行压缩操作,最终效果如图2.338所示。
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图2.336 进行挤出、缩放和位置调整之后的效果
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图2.337 继续进行挤出、缩放和位置调整之后的最终效果
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图2.338 轮胎标志盖最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:制作汽车轮胎的轮毂模型.wmv”。
任务四:制作汽车轮胎的螺丝模型
汽车轮胎螺丝模型的制作方法:先创建两个圆柱体,再对两个圆柱体进行倒角和布尔运算。
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【前视图】中创建一个圆柱体,具体参数设置和圆柱体在各个视图中的位置如图2.339所示。
步骤02:倒角处理。单选创建的圆柱体,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角参数设置和效果如图2.240所示。
步骤03:布尔运算。将倒角好的螺丝复制一个并进行缩小操作,调整好位置并依次选择圆柱体和复制的圆柱体。在菜单栏中单击【网格】→【布尔】→【差集】命令,即可对选择的圆柱进行布尔运算,最终效果如图2.241所示。
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图2.339 具体参数设置和圆柱体在各个视图中的位置
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图2.340 倒角参数设置和效果
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图2.341 布尔运算最终效果
步骤04:将制作好的螺丝复制5个,调整好位置,效果如图2.342所示。最终的轮胎效果如图2.343所示。
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图2.342 螺丝效果
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图2.343 最终的轮胎效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:制作汽车轮胎的螺丝模型.wmv”。
七、拓展训练
应用所学知识,参考下图,制作三维模型。
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提示:以上模型的具体制作过程演示,请读者观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。