完结共39章
倒序
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内容提要
总序
序
绪论
第一节 研究缘起与意义
第二节 研究方法与论文结构
第三节 相关研究综述
第一章 电子游戏的历史与现状
第一节 电子游戏的历史
第二节 电子游戏现状
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第三节 人性化趋势的电子游戏
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第二章 数字互动传播的媒介环境
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第一节 数字互动传播时代
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第二节 数字媒体艺术的媒介特征
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第三节 数字游戏的基本艺术语言构成
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第三章 网络游戏中的互动体验
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第一节 多元的互动
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第二节 沉浸感
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第三节 心流体验
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第四章 数字人的触觉性视觉
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第一节 “数字人”的提出
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第二节 数字视听空间
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第三节 触觉性视觉
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第五章 幻想媒介中的化身
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第一节 网络游戏中的化身
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第二节 实现玩家幻想的媒介
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第六章 网络游戏中的虚拟自我
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第一节 玩家的角色扮演
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第二节 虚拟自我身份的多样性
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第三节 数字村落中的虚拟自我
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第四节 虚拟与真实自我的混合
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第七章 网络游戏中的媒介定律
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第一节 媒介定律
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第二节 媒介定律的启示
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结语与展望
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参考文献
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致谢
更新时间:2021-11-24 20:42:41